home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BCI NET 2 / BCI NET 2.iso / archives / programming / amos / amoslist-0295.lzh / AMOSLIST / text0131.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-03-01  |  2.1 KB  |  33 lines

  1. I've made notes of all those have offered to help in someway. I've been 
  2. kinda quiet about it because I dont think anyone has made such a project 
  3. before. I hadnt worked on it up until recently for 4-5mths, but got back 
  4. to work on it. I'm still in the beginning stage of the setup of the game.
  5. I've found a array method to create random maps, with over 200 
  6. territories, with 6 types, up to 10 players allowed to be played, human 
  7. or computer, while there is a single kingsmen. Wants I get the setup 
  8. stage finished which should be soon, then I'll move to the needing help 
  9. stage. I designed this on paper before I ever began, and when you do a 
  10. big project its best you new programmers learn to do it on paper first a 
  11. outline. Not really much to it really. Title screen, fancy fonts, with a 
  12. cool mod music intro, a credits screen or scrolls with fancy fonts. Then 
  13. your game configuration phase. Which I skip the intro part bec its the 
  14. easiest to do. I've got game war sound effects already. Paul Hickman 
  15. suggested I try out his Easylife for my variables, which soon I'll see if 
  16. it will work or needed. I finished the loops of setups it takes for the 
  17. players. Wants the game play starts it will be the fun part of keeping up 
  18. with all that data & being able to read it in & change it as fast as 
  19. possible, bec I have 200 zones & 200 buttons wrote in already. I got the 
  20. idea from a game written on the 64 called War of the Crown II, written by 
  21. German Design Group, which I've never heard of. Its max territorys was 66 
  22. & only 3 computer players & Kingmen. Amos Pro and having a Amiga is 
  23. making it possible. M. Berret sorry if I miss spelled his name, gave me 
  24. the 8 way scroll routine for using Turbo Extension from aminet, for a 
  25. future versions of it. Turbo Plus would have been the better method to truely
  26. do this all in, but I cannot afford it as this time, but I'll get it for
  27. future projects. Most of this is nonimportant info but I figured 
  28. something may be of interest to others. 
  29.  
  30. Now the bad news, currently the game is in a HiRes Laced version, do to me 
  31. not being able to program zones outside the view on Low-Res.
  32.  
  33.